Registrierung
- Die Registrierung ist kostenlos und beinhaltet das Erstellen und Zuweisen eigener Amateur Spielbücher.
- Bei der Registierung verpflichtet sich der Autor, die AGBs auf www.spielbuch.net zu akzeptieren.
- Daten, die zur Registrierung notwendig sind (Vor- und Zuname, E-Mail), sowie alle weiteren vom Autor eingetragene Daten, werden
nicht an Dritte weitergegeben.
- Hier der Link zum Anmelden/Registieren: Anmeldung
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MyData: Erste Ansicht nach dem Login |
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Hier werden nur die nötigsten persönlichen Daten gespeichert (Vor- und Zuname, Userpasswort) und können jederzeit geändert werden.
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MyBooks: Hier gibt es 2 mögliche Ansichten (je nachdem, ob man als Autor oder CO-Autor angemeldet ist) |
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- 1. Möglichkeit (Autor): Es wird die Liste aller eingefügten Bücher angezeigt. Hier kann man ein neues Buch erstellen
oder ein altes löschen .
Weiters kann man hier in den Editiermodus eines Buches wechseln. Angezeigt werden: der Titel, Autor, die Anzahl der bereits eingefügten
Abschnitte, die Sprache und der Status (online oder offline).
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- 2. Möglichkeit (CO-Autor): Man kommt direkt in den Editiermodus des Buches (1 Start), für das man die Rechte zum Bearbeiten bekommen hat.
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Editiermodus |
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Im Editiermodus wird oben eine neue Navigationsleiste angezeigt (1 Start, 2 Layout,
3 Übersicht, 4 Details und 5 Testen). Ganz rechts in der Leiste steht der Name des Buches.
Notiz: Man muss kein Buch fertigschreiben, um es spielen zu können. Sollte ein Spieler auf eine noch nicht vorhandene
Station stoßen, kann man wieder zur vorigen Seite zurückkehren, um dort das Spiel zu speichern. Bei einem erneuten Login, kommt der Spieler
wieder auf die zuletzt gespeicherte Station und kann selbst probieren, ob es weitergeht....
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1 Start |
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Hier editiert man Buchtitel, Autor, Genre, Sprache, limitierte Anzahl an Waffen und Gegenständen, Währungsbezeichnung
und
Status: Erst wenn der Status online ist, kann das Spiel von Besuchern gespielt werden (Standard: offline).
Demo: Das Spiel wird in der Spieleübersicht als DEMO gekennzeichnet.
Start-Stations-ID: Der Spieler kommt zu Beginn seines Abenteuers auf diese zugewiesene Stationsnummer.
Augenzahl der Würfel: Hier kann man zwischen 0 oder 1 bis 9 die Augenzahl des Würfels für das Spiel bestimmen
Anfangswerte: Es gibt Standardwerte wie beispielsweise Gewandtheit, Stärke und Furcht als Anfangswerte für den Abenteuerer. Die Wertangaben sind alle optional.
Spielt man ein Abenteuer, wo es nie zu einem Stärkeverlust kommen kann (z.B. Kampf), dann kann der Anfangswert für Stärke 0 sein. Dasselbe gilt für alle anderen Werte.
Der Autor hat auch die Möglichkeit neue Charaktereigenschaften zu erstellen. Optional kann der Leser zu Beginn seine Charaktereigenschaften selbst erwürfeln, wenn
der Autor die Anzahl an Würfel zur jeweiligen Charaktereigenschaft hinzufügt.
Anfangsgegenstände:
Gegenstände müssen einem bestimmten Typ zugewiesen werden: Normal, Waffe, Essen/Trinken oder sogar einer Fähigkeit.
Normal: KP, STP,.. beeinträchtigen die Starteigenschaften des Spielers (Rüstung/Schild)
Waffe: KP: Zusatzpunkte zu den Kampfpunkten des Spielers in einem Kampf. STP: Schaden
Essen/Trinken: KP, STP, F,.. beeinträchtigen die momentanen Eigenschaftspunkte des Spielers (Proviant)
Startwerte werden dabei nicht überschritten.
Fähigkeit: KP, STP,.. beeinträchtigen die Starteigenschaften des Spielers. Fähigkeiten sind im Spiel ebenfalls im Inventar nachzulesen, können aber
nicht vom Spieler entfernt werden.
Spieldauer: Minutenangabe. Wird im Detailfenster angezeigt.
Stationen anzeigen: X von ? Stationen. Dabei steht das Fragezeichen für den eingetragenen Wert. Sollte man diese Möglichkeit nutzen, dann wird
dies in der Spielübersicht auf folgende Art angezeigt: Nummer (Summe aller bereits eingefügten Abschnitte) von ? (eingetragener Wert) Stationen online
oder alle eingefügten Stationen anzeigen: In diesem Fall werden einfach nur alle bereits eingefügten Abschnitte in der Spielübersicht angezeigt. Bei
dieser Möglichkeit wird die Anzeige (X von ? Stationen) ignoriert.
Anmerkungen: Der hier eingetragene Text (Informationen zum Spiel, Vorgeschmack etc.) wird im Detailfenster bei der Spielübersicht angezeigt und
dient lediglich für zusätzliche Infos, auf die der Leser aufmerksam gemacht werden kann.
Interne Notizen: Dieses Feld kann der Autor nutzen, um sich Zettelnotizen zu ersparen und ist nur für den Autor sichtbar.
Dieses Buch ist ein Fortsetzung von: Soll oder kann man die Charakterpunkte und das Inventar eines anderen Abenteuers in dieses Buch mitnehmen,
so kann der Autor hier festlegen, welches Spielbuch der Spieler zuvor gespielt haben soll. Das Textfeld (Ende des Abenteuers: Begründung) muss
denselben Inhalt haben, wie das positive (oder negative) Ende vom fortgesetzten Buch.
Warum kein definites Ende? Sollte ein Buch mehrere Enden haben, so kann der Autor mehrere Fortsetzungsbücher schreiben.
Zuletzt entscheidet man, ob der Leser das Spielbuch positiv beendet haben muss oder nicht. Wenn diese Checkbox nicht angeklickt ist, kann jeder Leser
das Spielbuch spielen. Spieler, die das vorige Spielbuch gelesen haben, werden vor Beginn danach gefragt, ob sie die alten Werte mitnehmen wollen.
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2 Layout |
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Auch die Hintergrundgrafik eines Buches kann verändert werden. Dafür hat man die Möglichkeit
aus einigen vorgegebenen Designs sein zum Spiel passendes Layout zu gestalten (Menü, Hintergrund und Rand).
Standardmäßig gibt es ein Kopfbild für all jene, die noch kein passendes JPG oder GIF für ihr Spiel entworfen haben. Die Größe des Bildes muss
diese Werten (BxH:700x80/72dpi/<50kb) entsprechen, damit keine zu hohen Ladezeiten oder Verzerrungen für den Leser anfallen.
Achtung!: Wird ein neues Bild upgeloaded, dann wird das alte unwiederruflich vom Server gelöscht. Daher wäre es ratsam, sofern
man kein Duplikat des Bildes am eigenen Rechner gespeichert haben sollte, vorher das alte Bild mittels Rechtsklick - Speichern unter zu sichern. Dies gilt
nicht für das schreibgeschützte Standardbild.
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3 Übersicht |
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In der Übersicht können alle Abschnitte/Stationen eines Buches abgefragt werden. Hier kann man einzelne
Stationen löschen , bearbeiten
und eine neue Station einfügen .
Angezeigt werden die Stationsnummer (nach Nummer geordnet), ein Auschnitt aus dem Text, ob ein Bild eingefügt wurde, Angabe der Stationsnummern der Wahlmöglichkeiten und kleine Icons,
die zusätzliche Ereignisse dieser Station schildern. Mit einem Klick auf die Stationsnummer, den Text oder das File Icon
, kommt man zur Detail Ansicht (4.1 Details)
(Editiermodus einer bestimmten Station).
Stationsnummern der Wahlmöglichkeiten: Werden die Nummern schwarz dargestellt, ist die Nummer bereits in der Datenbank eingetragen und kann mittels einfachen Linksklick
editiert werden. Wird eine Nummer rot dargestellt, so wurde diese Station noch nicht in die Datenbank eingetragen und wird mittels Linksklick neu hinzugefügt.
Die Bedeutung der Icons:
Der Spieler erhält Gewandtheits,Stärke-,Glücks- oder Furchtpunkte
Verlust von GW,ST,G oder Furchtpunkten
Goldgewinn
Goldverlust
Fund neuer Gegenstände
Verlust von Gegenständen
Spieler muss würfeln
Abfrage einer schon besuchten Station
Spieler erhält Erfahrungspunkte
Spieler muss einen gesuchten Text eingeben
Hier sind bestimmte Gegenstände notwendig
Spieler muss kämpfen
Ende des Abenteuers
Navigation in der Übersicht:
: Eine neue Station erstellen
Ansicht: x Stationen ab DB-Index y: bedeutet, dass man x Stationen, ab der y-ten eingefügten Station der Datenbank, anzeigen lassen kann.
Springe zur Station: Hier werden diese Station und alle Stationen, die bei der Wahlmöglichkeit zu dieser Station verweisen, angezeigt.
Alles anzeigen: Hilft nur wieder zur Grundstellung der Übersicht zu kommen.
Stationen: ?: Hier wird die Summe aller eingefügten Stationen angegeben.
Freie Stationsnummern suchen: Mit dieser Funktion überprüft das Programm, von der ersten bis zur letzten eingetragenen Stationsnummer, ob es freie, unverlinkte
Stationen gibt. Ausserdem wird die höchste verwendete Stationsnummer angezeigt, damit man weiß, welche Station als nächstes verwendet werden kann.
Wortsuche: Dabei werden alle Stationen angezeigt, die dieses gesuchte Wort enthalten. Diese Funktion kann dazu verwendet werden, aufgedeckte Rechtschreibfehler
von Lesern schnell und überall zu finden. Dieses Textfeld akzeptiert nur bis zu 10 Ziffern.
Symbole (siehe Bedeutung der Icons): Mittels Klick auf ein bestimmtes Icon werden all jene Stationen angezeigt, wo diese gesuchte Funktion eingebaut ist.
Die Navigationsleiste kann oben und unten verwendet werden, es sei denn es werden nur bis zu 10 Stationen angezeigt, dann wird die untere Navigationsleiste automatisch
ausgeblendet.
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4 Details |
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In der Detail-Ansicht erscheint im oberen Bereich eine weitere Navigationsleiste mit folgenden
Kategorien: 4.1 Text/Wahl, 4.2 Person/Gegenstände, 4.3 Würfel, 4.4 Extras, 4.5 Bild und 4.6 Fight.
Auf der rechten Seite der Kategorien, kann man jederzeit zu einer beliebigen Station wechseln und eine neue Station hinzufügen
.
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4.1 Text/Wahl
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Dies ist die erste Ansicht, wenn man in der Übersicht eine Station editieren will oder im Navigationsmenü
der Detail-Ansicht die Station wechselt.
Man kann hier eine beliebige Stationsnummer eintragen und neu abspeichern. Verlinkt bedeutet, dass die angezeigten Stationen auf diese Station verlinken.
Will man die Stationsnummer ändern, so ändern sich damit automatisch alle Stationen, die auf diese Stationen verlinken. Dabei wird auf jedes Detail geachtet:
Wahlmöglichkeiten, Würfelergebnisse, Funktion der besuchten Station, Verlinkung bei einer Texteingabe, Stationen mit notwendigen Gegenständen und auch der
umfangreichen Kampfsimulation, die besonders viele Möglichkeiten einer Stationsverlinkung aufweist.
Achtung!: Kreiert man eine Station (1) mit 2 Wahlmöglichkeiten (zB: 2 und 3) und fügt man eine neue Station hinzu (automatisch Station 2),
muss man aufpassen, wenn man statt der Station 2 zuerst die Station 3 schreiben will. Würde man die Station 2 zur Station 3 umwandeln, so würde sich automatisch die
Wahlmöglichkeit in der Station 1 ebenfalls von 2 auf 3 ändern und man hätte zur Folge, dass man bei beiden Möglichkeiten zu Station 3 kommt. Um diesen Fall zu
vermeiden, muss man eine weitere Station hinzufügen (automatisch Station 3 - Station 2 ist leer, aber dennoch in der Datenbank eingefügt) und man kann seine Arbeit fortsetzen.
Danach kann man über den Navigationsbalken der Detail Ansicht zur Station 2 wechseln.
Weiter unten in der Text/Wahl-Ansicht kann man den Abschnittstext und beliebig viele Wahlmöglichkeiten einfügen.
Ganz unten gibt es die Möglichkeit das Abenteuer zu beenden.
Das gilt genauso für das positive, sowie für das negative Ende eines Abenteuers. Fügt man in diesem Feld einen Text ein, so werden alle anderen Funktionen
in dieser Station deaktiviert und der Spieler wird zu einem Neustart aufgefordert.
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4.2 Person/Gegenstände
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In dieser Kartei kann man die Werte des Spielcharakters beeinflussen, indem man GW-,ST-,G- oder
Furchtpunkte subtrahiert/addiert
. Glückspunkte können nur für Original Fighting Fantasy Bücher
bearbeitet werden. Weiters bestimmt man den Gewinn bzw. den Verlust
von Gold, eine beliebig große Anzahl an Fundgegenständen
oder auch der Verlust von Gegenständen
.
Das Aufnahmelimit betrifft die Anzahl mitzunehmender Gegenstände. Ist die Zahl 0, dann gibt es keine Beschränkung. Diese Funktion betrifft nicht nur das
Aufnahmelimit, sondern der Spieler muss auch die genaue Anzahl an Gegenständen in sein Inventar geben.
Handel - In dieser Station werden alle in dieser Station eingetragenen Gegenstände zum Verkauf angeboten. Eigene Gegenstände können ebenfalls verkauft werden.
Gegenstände müssen einem bestimmten Typ zugewiesen werden: Normal, Waffe, Essen/Trinken oder sogar einer Fähigkeit.
Normal: KP & STP beeinträchtigen die Start-GW und ST des Spielers (Rüstung/Schild)
Waffe: KP: Zusatzpunkte zu den Kampfpunkten des Spielers in einem Kampf. STP: Schaden
Essen/Trinken: KP, STP & F beeinträchtigen die GW, STP & F des Spielers (Proviant)
Fähigkeit: KP & STP beeinträchtigen die Start-GW und ST des Spielers
Die Anzahl eines gefundenen Gegenstandes sollte eigentlich nur für Proviant verwendet werden.
Der Wert eines Gegenstandes ist nur dann relevant, wenn man einen Händler ins Abenteuer einbringt. In diesem Fall kann ein
Spieler seine Gegenstände um diesen Wert verkaufen.
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4.3 Vergleich |
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Hier kann eine Spielereigenschaft (Gewandtheit, Stärke, Glück,..) mit einer
bestimmten Nummer verglichen werden.
Je nachdem, wie das Resultat ausfällt (größer gleich oder kleiner als der vom Autor eingetragene Wert), wird entschieden, ob der Spieler
Bonuspunkte erhält bzw. Schaden nimmt und/oder bei einer bestimmten Station weiterlesen muss.
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4.4 Würfel
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In dieser Kartei kann der Autor den Spieler zum Würfeln auffordern. Ist diese Funktion aktiv, so
werden für den Spieler die Wahlmöglichkeiten erst nach dem Würfeln angezeigt (daher kann man bei einem negativen Wurf auch Stärkepunkte abziehen, ohne die Station
zu wechseln).
In der ersten Zeile sieht man die einzelnen Augenzahlen des Würfels (als Erinnerung zur Eingabe im Editiermodus 1 Start). Die Würfelanzahl bestimmt
die Menge der verwendeten Würfel eines Wurfes.
Es gibt 2 Arten von Wurfmöglichkeiten:
1) Würfle um die Eigenschaft des Spielers (Gewandtheit oder Stärke).
Dabei werden die momentanen Werte des Spielers mit dem Wurfergebnis verglichen. Der Autor entscheidet dann, ob der Spieler Schaden nimmt, oder an einer anderen
Station weiterlesen muss.
2) oder der Wurf einer Zufallszahl:
Bei diesem Wurf muss der Autor achten, dass er alle möglichen Wurfergebnisse einträgt und diese einer bestimmten Station zuweist.
Beipiele:
Bei einem 6er Würfel kann folgendes eingegeben werden: 1-2 -> NR x, 3 -> NR y und 4-6 -> NR z
Bei einem Wurf von zwei 6er Würfel: 1-2 -> NR x, 3-4 -> NR y, 5-10 -> NR z und 11-12 -> NR x
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4.5 Extras
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Hier gibt es einige extra Funktionen für den Autor:
Schon bei einer bestimmten Station gewesen:
Hier kann der Autor eine beliebige Station angeben. Falls der Spieler schon mal bei jener Station war, muss er bei einer vom Autor eingetragenen neuen Station weiterlesen
oder der Autor kann entscheiden, ob der Spieler Gewandtheits-, Stärke- oder Furchtpunkte verliert.
Beispiel 1: Hat der Spieler in einem bestimmten Raum schon alles besichtigt, einen Gegner zur Strecke gebracht und besucht diesen Raum nochmals, so sollte der Autor
einen doppelten Kampf vermeiden und den Spieler einer anderen Station zuweisen.
Beispiel 2: Hat der Spieler in irgendeinem Raum mal was falsches gegessen, so kann der Autor dem Spieler in anderen Abschnitten mittels dieser Funktion,
Stärkepunkte abziehen.
Erfahrungspunkte:
Der Autor kann dem Spieler zusätzliche Erfahrungspunkte schenken.
Texteingabe:
Muss der Spieler einen bestimmten Begriff oder eine Zahl erraten, so kann der Autor dieses gesuchte Wort in das vorgesehene Textfeld (Texteingabe) schreiben
und eine neue Stationsnummer zuweisen. Weiters kann der Autor den Spieler bei einer falschen Eingabe wiederum bei einer anderen Station weiterlesen lassen. Ist im
Textfeld (Falsche Eingabe) nichts eingetragen, so hat der Spieler beliebig viele Versuche, den Begriff oder die Zahl zu erraten. In diesem Fall sollte
unbedingt eine alternative Wahlmöglichkeit (4.1 Text/Wahl) angeboten werden.
Notwendige Gegenstände:
Mit dieser Funktion kann der Autor nach einem bestimmten Gegenstand oder einer Fähigkeit abfragen. Dafür füllt er im ersten Textfeld den gesuchten
Gegenstand, im zweiten einen dazugehörigen Text und im dritten Feld, die dazugehörige neue Stationsnummer ein. Der Spieler - sofern er den Gegenstand
oder die Fähigkeit besitzt - wird unter den anderen Wahlmöglichkeiten diesen Text anklicken können, um bei dieser neuen Station weiterzulesen.
Diese Funktion kann für beliebig viele Gegenstände bzw. Fähigkeiten verwendet werden.
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4.6 Bild |
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Für jede Station kann ein Bild eingefügt werden. Man kann dabei jedes x-beliebige Bild, welches man
schon einmal auf den Server geladen hat, für x-beliebig viele Stationen verwenden. Ganz egal auch für welches Spielbuch. Der Autor hat ein eigenes Verzeichnis, wo all
seine Bilder gespeichert werden. Weiters wird angezeigt, bei welchen Stationen, welches Bild verwendet wird.
Achtung!: Löscht man ein Bild in der Bilder-Übersicht, so wird das Bild ebenfalls aus jeder Station entfernt (auch spielbuchübergreifend)!
Hinweis!: Bilder mit Umlauten oder Sonderzeichen (außer "_") können nicht angezeigt werden!
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4.7 Fight
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Als erstes wird gefragt, ob in dieser Station das entgültige Ende eines Kampfes ist. Diese
Checkbox sollte man nach einem beeendeten Kampf immer aktivieren, dann kann es nicht passieren, dass Kampfvariablen bis zum nächsten Kampf gespeichert werden.
Wird diese Funktion nicht angehackt, so kann man den Kampf auf beliebig viele Stationen in die Länge ziehen. Um den Kampf dann fortzusetzen, muss man den Leser
zur der Station zurückbringen, wo der Kampf begonnen hat.
Gegner: können beliebig viele eingetragen werden. Danach kommt die Abfrage, wieviel Gegner den Spieler attackieren. Ist der Wert 0, dann greifen alle
eingetragenen Gegner an. Ist der Wert größer als 0, dann wird der Spieler von dieser bestimmten Anzahl angegriffen. Die Gegner werden dabei nach Zufallsprinzip ausgewählt.
Spieler ist siegreich: Hier muss eingetragen werden bei welchem Abschnitt der Leser weiterlesen muss, wenn der Spieler den Kampf gewinnt.
Spieler wird getötet (optional): Hier kann eingetragen werden bei welchem Abschnitt der Leser weiterlesen muss, wenn der Spieler während dem Kampf getötet wird. Bleibt das Feld leer wird ein Standardtext angezeigt.
Spieler erhält für diesen Kampf: Der Autor kann entscheiden, ob der Spieler für diesen Kampf, mehr oder weniger Gewandtheits- und/oder Stärkepunkte bekommt.
Spieler kämpft waffenlos: Dieser Wert wird von den gewürfelten Kampfpunkten subtrahiert (Standard = 0).
Spieler verletzt Gegner (Standartwert/waffenlos): Dieser Wert gilt für alle Waffen, die keine Kampfpunkte und Schadenswerte besitzen, sowie für den waffenlosen Kampf.
Gegner verletzt Spieler (optional): Schaden, welchen der Gegner am Spieler verursacht.
Gegner verliert vor Kampfbeginn: Der Autor kann hier bestimmen, ob der Gegner vor dem Kampf Gewandtheits- und/oder Stärkepunkte verlieren soll.
Gegner greift Spieler pro Kampfrunde x Mal an: Standard ist 1x pro Runde. Bei mehr Angriffen pro Runde muss auch dementsprechend mehr gewürfelt werden.
Flucht
Fluchtmöglichkeit ab: Hier kann der Autor eintragen, ab welcher Kampfrunde, der Spieler flüchten kann. Ist das Feld leer, so gibt es keine Fluchtmöglichkeit.
Verletzungsgrad bei der Flucht: Der Autor kann entscheiden, wieviel Stärkepunkte der Spieler bei einer Flucht verliert.
Fluchtstation: Bei dieser Station muss der Leser bei einer Flucht weiterlesen.
Zusätzliche Verletzungen am Spieler
Schaden pro Kampfrunde: Der Spieler kann zusätzlich Gewandtheits- und/oder Stärkepunkte pro Kampfrunde verlieren.
Nur bis zur (Kampfrunde): Der Autor entscheidet, bis zu welcher Kampfrunde der Spieler GW und/oder ST Punkte zusätzlich verliert. Ist der Wert 0, so verliert der
Spieler diese Punkte bis zum Ende des Kampfes.
Massenkampf: Bei mehr als einem Gegner, kann der Autor entscheiden, ob der Spieler zusätzlich Stärkepunkte verliert. Dieser Wert wird nur solange von den
Stärkepunkten des Spielers abgezogen, solange der Spieler gegen mehr als 1 Gegner kämpft (das heißt: ist nur mehr ein Gegner übrig, so verliert der Spieler keine
Punke mehr).
Extra Würfeln: Hier muss der Spieler in jeder Kampfrunde extra Würfeln. Dabei entscheidet der Autor, bei welcher Würfelzahl, der Spieler Gewandtheits- und/oder
Stärkepunkte verliert, oder bei einer anderen Station weiterlesen muss. Eine Zeile darunter kann der Autor festlegen, wieviel Kampfrunden der Spieler würfeln muss.
Ist dieser Wert 0, dann wird in jeder Kampfrunde gewürfelt, bis der Gegner besiegt ist.
Spieler bei der x-ten Wunde: Wird der Spieler x Mal verletzt (x Kampfrunden verloren), so muss er mit dieser Funktion, bei einer anderen Station weiterlesen.
Verletzung des Gegners auf x Stärkepunkte: Das gleiche Schema wie oben, nur mit dem Unterschied, dass der Spieler die Stärkepunkte des Gegners auf diesen
Wert x, mittels gewonnenen Kampfrunden (Verletzungen), bringen muss. Danach wird ebenfalls bei einer anderen Station weitergelesen.
Kampfrunden
Nach x Kampfrunden: Der Autor entscheidet, ob der Spieler nach x Kampfrunden, bei einer anderen Station weiterlesen soll.
Gewonnene Kampfrunden: In diesem Fall müssen alle Felder ausgefüllt werden
Hier entscheidet der Autor, bei wieviel gewonnenen Kampfrunden der Leser weiterlesen muss, wenn der Spieler zuerst x Kampfrunden, oder der Gegner zuerst
x oder y Kampfrunden gewinnt.
Spezielle Waffen: Falls der Autor für diesen Kampf einer bestimmten Waffe besondere Kampfpunkte und Schadenspunkte geben will, dann kann er das hier für beliebig
vielen Waffen eintragen (diese Waffen sollten im Abenteuer auch vom Spieler gefunden werden können).
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5 Testen |
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Unter diesem Link, kann man sein Spiel testen, ohne dass man es online stellen muss.
Die verwendeten Testaccounts werden ebenfalls in der Spieler-Datenbank gespeichert (Spiel-Statistik). Bei der Bücherliste unter "Gespielt" kann man alle
Testaccounts wieder aus der DB löschen.
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- Alle Daten werden monatlich gesichert.
- Ältere Sicherungsdateien werden von aktuellen Sicherungen überschrieben.
- Eine Vollständigkeit der Daten, auf Grund von außen einwirkenden Ursachen wie Serversturz, Hackerangriff etc., wird nicht gewährleistet.
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